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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        html {
            height: 5000px;
        }

        .wrap {
            width: 400px;
            height: 400px;
            background-color: orange;
            margin: 50px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        .sub {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            margin: 50px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        .box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #6ff;
            margin: 100px;
            /* display: none; */
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrap">
        <div class="sub">
            <div class="box"></div>
        </div>
    </div>
</body>
<script>
    var wrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0];
    var sub = document.getElementsByClassName("sub")[0];
    var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
    box.onclick=function(){
        console.log('box xx xxx xxxx')
    }

    // 事件的传播机制:(前提 1. 同种类型的事件 2. 有同种类型的事件就触发,没有继续向后传递)
    // 需求: wrap sub box 都绑定点击事件(同种类型的事件)  => 如何触发?

    // 历史渊源:
    // 事件冒泡(IE): 从最特定的元素到最不特定的元素,从内到外
    // box -> sub -> wrap -> body -> html -> document -> window

    // 事件捕获(网景): 从最不特定的元素到最特定的元素,由外到内
    // window -> document -> html -> body -> wrap -> sub -> box

    // 现阶段事件传播机制以事件冒泡为主,且DOM一级事件只有事件冒泡 没有事件捕获


    // W3C 提出addEventListeren事件监听 => 可以以事件冒泡/事件捕获的形式绑定事件
    // 添加事件监听
    // ele.addEventListener(eventType,callback,bool)
    // ele        绑定事件的元素
    // eventType  绑定事件的类型
    // callback   事件触发时执行的回调函数
    // bool       是否再捕获阶段触发事件(false(默认):以事件冒泡的形式绑定事件,true:以事件捕获的形式绑定事件)

    // 事件流
    // 1. 捕获阶段 => 以事件捕获的形式触发事件(从最不特定的元素到最特定的元素,由外到内)
    //  window -> document -> html -> body -> wrap -> sub -> box

    // 2. 目标阶段 => 目标元素(事件源)如果绑定同种类型的事件就触发,否则进入冒泡阶段

    // 3. 捕获阶段 => 以事件冒泡的形式触发事件(从最特定的元素到最不特定的元素,由内到外)

    // 捕获 
    window.addEventListener("click", captureHandler, true);
    document.addEventListener("click", captureHandler, true);
    document.documentElement.addEventListener("click", captureHandler, true);
    document.body.addEventListener("click", captureHandler, true);
    wrap.addEventListener("click", captureHandler, true);
    sub.addEventListener("click", captureHandler, true);
    box.addEventListener("click", captureHandler, true);

    // 冒泡
    window.addEventListener("click", bubbleHandler, false);
    document.addEventListener("click", bubbleHandler, false);
    document.documentElement.addEventListener("click", bubbleHandler, false);
    document.body.addEventListener("click", bubbleHandler, false);
    wrap.addEventListener("click", bubbleHandler, false);
    sub.addEventListener("click", bubbleHandler, false);
    box.addEventListener("click", bubbleHandler, false);

    function captureHandler(e) { // 捕获阶段事件触发函数
        console.log("捕获阶段", this, "被点击");
    }

    function bubbleHandler(e) { // 冒泡阶段事件触发函数
        console.log("冒泡阶段", this, "被点击");
    }

</script>

</html>